ACTE I
Luca :
Après le combat du concert terminé, rendez-vous au quai n°2, vous
apercevrez entre les caisses une créature pliée sur elle-même.
Approchez-vous d’elle et appuyez sur « Croix » pour
qu’elle vous soigne gratuitement et ainsi profiter
d’une augmentation du pourcentage de scénario et d’une
scène bonus plus tard…
Celsius :
Une fois à bord pour la première fois, allez parler à Shinra, et
demandez-lui « L’encyclopédie de Shinra » puis «
Configuration des palette » pour justement recevoir la palette «
Position d’attaque ». Allez parler à Frangin pour qu’il
vous remette trois manuels Al Bhed, puis à Frangin pour qu’il
vous en remette un. Ensuite, n’hésitez pas à visiter le
vaisseau de fond en comble : Dirigez-vous dans la salle des
machines avec l’ascenseur et fouillez les quatre coffres
(vous devrez faire ça dans chaque acte pour recevoir des objets de
plus en plus précieux !). Dirigez-vous ensuite dans la cabine,
achetez si besoin est des objets au barman mais surtout, dormez !!
Refaites ce geste dans chaque Acte pour profiter d’un scène
bonus plutôt romantique et d’une augmentation du score de
scénario ! Retournez ensuite dans le cockpit mais vous êtes appelé
dans celui-ci pour votre première mission (cf. « Mission contre le
gang Leblanc »).
Ile de Besaid :
Pour trouver la sphère, rendez-vous dans la tente de Lulu,
ressortez visiter le village puis retournez-y. elle vous propose de
dormir chez elle. Au lendemain, parlez à Lulu, elle vous apprend
que Wakka est dans une grotte sur l’île et une mission débute
(cf. « A la recherche de Wakka »), après avoir battu le boss à la
fin, récupérez la sphère de Besaid.
Ile de Kilika :
Après quelques pas sur l’île, vous êtes interrompu par Tobli
qui vous informe d’un spectacle. Dirigez-vous sur les quais
de gauche, là où plusieurs personnes discutent, dans la zone «
Porto Kilika », allez parler à Barthello, puis entrer dans la
maison de Dona (augmentation du score de scénario). Au passage,
montez les marches pour récupérer 1500 gils dans un coffre.
Dirigez-vous ensuite vers le barrage avant la forêt. Après le
discours de Nooj, c’est à votre de tour d’entrer en
scène… (cf. « Main basse sur la super sphère »).
Guadosalam :
Lorsque que vous arrivez sur la première fois, vous aurez une
augmentation du pourcentage de scénario, dirigez vous au dessus de
la petite grotte à votre droite, deuxième augmentation du
pourcentage, revenez ensuite sur le Celsius.
Forêt de Macalania :
Dirigez-vous à la sphérosource, vous retrouver Tromell. Parlez-lui
à quatre reprises pour augmenter votre score de scénario, retournez
ensuite sur le Celsius.
Bevelle :
Une fois sur place pour la première fois, vous bénéficiez sur
augmentation. Dirigez-vous ensuite vers la grande porte, une scène
se déclenche avec Baralai, vous obtenez donc une autre hausse de
votre pourcentage de scénario. Retournez à bord du Celsius.
Plaine félicité :
Vous aurez à choisir pour travailler entre deux comptoir : le
comptoir argent ou le comptoir azur. Dirigez-vous vers le comptoir
choisit. Parlez aux employés et choisissez « Publicité », « Devenir
agent de pub ». Vous devrez alors parler à toutes les personnes que
vous rencontrerez à travers Spira ! Bonne chance !
Mont Gagazet :
Vous devrez avoir la confiance des Ronsos, et tout dépend des
réponses que vous donnerez au questions des différents Ronsos que
vous rencontrerez. Voici les bonne réponses à donner, (vous aurez 7
questions dans l’Acte I et 7 autres dans le II) :
- « Nous nous occupons de Lian et Ayde »
- « C’est comme si c’était fait ! »
- « C’est possible… »
- « Je n’oublierai jamais leur sacrifice »
- « Je comprends ce que vous ressentez… »
- « Je comprend que vous leur en vouliez »
- « J’espère que ce seront de bons changements »
- « Il a l’air très fatigué, le pauvre »
- « Mais les Guados pourraient riposter »
- « Vous croyez que les Guados feraient quoi, sinon ? »
- « Il est vrai que les Guados ont fait beaucoup de mal »
- « S’il vous plaît, réfléchissez-y encore un peu »
- « Vous n’aurez plus d’ennemi à combattre »
- « Ils devraient être plus respectueux »
Si vous avez bien répondu, vous devrez vous battre contre Garik
(cf. « Stoppez l’attaque des Ronsos »), et une statue sera
construite à votre effigie.
ACTE II
Celsius :
Allez voir Shinra pour visionner les sphères que vous avez
récupérer et découvrir des étranges. Vous recevez après ça un
manuel Al Bhed. Allez ensuite parler avec les autres membres de
l’équipe. Dirigez vous ensuite dans la cabine pour y
découvrir les musiciens de Tobli (Si vous avez terminé la mission «
Escortez le Hypello », Tobli ne sera pas là). Allez leur parler et
acceptez de chanter avec eux ; vous devez maintenant les poussez
dans l’ascenseur (Si Tobli est présent, il sera assez
difficile de le faire entrer !). Une fois fait, vous recevez soit
un Poignet Genji si vous avez entré quatre personne ou rien si vous
n’en n’avez entrer que les musiciens. Après le concert,
Yuna se réveille en sursaut après un rêve des plus bizarre dans la
cabine. Avant de découvrir les missions, rendez-vous dans la salle
des machines pour y fouiller les coffres. Une fois dans le cockpit,
vous devrez faire un choix qui se répercutera sur tout le jeu ! En
effet, vous devrez choisir d’emmener la sphère soit à
Bevelle, soit au QG de la Ligue des Jeunes. Au hasard, choisissons
d’aller à la Ligue des Jeunes. Après la scène, revenez dans
le Celsius pour y découvrir une mauvaise surprise : Leblanc vous a
cambriolé en laissant cependant la sphère de Leblanc ! Vous décidez
alors d’aller récupérer ce qui vous a été volé au Château
Leblanc, à Guadosalam. Seul problème : comment y entrer sans se
faire remarquer ? Très simple, récupérer les uniformes (cf. : «
Chasse aux uniformes ») ! En outre, si vous avez ramener Clasko à
bord du Celsius (cf. « Nettoyez la vallée des Mycorocs »),
parlez-lui pour augmenter votre score.
Temple de Djose :
Voici comment obtenir la lettre de recommandation (cf. « Obtenez la
lettre de recommandation ») : Allez faire la queue devant la hutte,
à côté de la sphère de sauvegarde. Attendez votre tour (et oui !),
rassurez, ça avance plutôt rapidement ! Une fois à
l’intérieur, parlez à l’homme et répondez « Pour les
fouilles ». Dirigez dans le temple, obtenez un manuel Al Bhed et
allez rejoindre Gippel sur la route de Djose, et répondez-lui «
Sûres et certaines » pour obtenir cette fameuse lettre !
Désert de Bikanel :
Une fois sur place, allez parler à Nhadala, près des machines, elle
vous dit qu’il vous aller voir le pilote. Répondez que vous
voulez aller à l’oasis, et c’est là-bas que la mission
débutera (cf. « Inspection de l’oasis »).
Mont Gagazet :
Allez parler à Kimahri puis allez sur la petit plateforme ronde,
suivez la flèche rouge. Une fois au bout, une scène se déclenche,
c’est maintenant que la mission commence (cf. « La chasse à
l’uniforme »)…
Guadosalam :
Une fois en possession des trois uniformes, dirigez vous vers le
château Leblanc à votre droite. Dès que vous entrez la mission
commence et vous allez pouvoir récupérer ce qui vous reviens de
droit (cf. « A voleuse, voleuse et demie ») ! Vous devrez entre
autre… Masser Leblanc ! Il n’est pas très difficile de
trouver les endroit les plus « sensibles » ! Plus vous lui faites
plaisir, plus vous obtenez de points. Si vous faites au moins 32
point, vous aurez une Broche d’or, sinon, le Parfum enivrant.
Ensuite, dirigez vous dans le séjour, appuyez sur « croix » sur la
porte du fond : la zone secrète vous est ouverte. Après avoir passé
le premier combat, suivez la flèche rouge pour trouver une autre
sphère et… d’autres combats ;) !
Ile de Besaid :
A l’entrée du village, près de la sphère de sauvegarde,
parlez à un des membre de l’équipe de Blitzball, ceci
augmentera votre score de scénario.
Ile de Kilika :
La scène avec Dona dès que vous arrivez sur l’île vous
augmente votre score.
Luca :
Sur la Grand Place de la ville, une interview se déroule. Vous
serez interrogée par la journaliste et vous obtiendrez une
augmentation du score de scénario !
Plaine foudroyée :
Vous remarquerez sur la plan une croix rose… Mais
qu’est-ce que ça peut bien être… Tout simplement Cid !
Allez le rejoindre pour lui parler et pour augmenter votre score de
scénario.
Plaine félicité :
Vous apercevez deux Ronsos devant l’un des deux comptoirs,
allez leur parler. Ceci augmentera votre score de scénario.
ACTE III
Celsius :
A bord du vaisseau, trois choix « Important » s’offrent à
vous : Ile de Besaid, Ile de Kilika et Temple de Djose. Votre choix
n’aura aucun effet sur le déroulement futur, mais
attendez-vous à vous battre contre de puissantes chimères
(Valefore, Ifrit et Ixion, rendez-vous donc dans la mission «
Chassez les monstres du temple ». N’oubliez pas de faire un
somme dans la cabine !
Sélénos :
Partez donc à a recherche de Tobli (cf. « Retrouvez Tobli ») ^^.
Ensuite revenez-y et dirigez-vous sur la Rive Sud puis parler à
Tobli à deux reprises. Votre score sera augmenté.
Luca :
Vous avez l’occasion de jouer au nouveau jeu en vogue de la
ville : le sphère break. Vous aurez le droit à trois augmentations
de score : une à l’entrée de la ville, une à votre
qualification à la finale et une autre après votre victoire.
Route des Mycorocs :
Dirigez vers la Vallée, puis allez parler à Yaibal et Lucil pour
avoir une hausse de votre score de scénario.
Plaine foudroyée :
Partez au nord de la plaine, vous remarquerez une croix rose sur le
plan… Ce n’est pas Cid cette fois-ci mais deux Ronsos.
Parlez leur pour avoir une hausse de votre score.
Bevelle :
Dirigez-vous vers le grande porte, une débat fait rage. Cette scène
augmentera votre pourcentage de scénario.
Ile de Kilika :
Je vais vous aider juste pour ce lieu, car c’est un peu
spécial pour accéder au temple… Dirigez-vous vers la maison
de Dona, après une discussion, elle accepte de vous aider pour
passer le barrage.. Un peu de patience, et vous y arriverez sans
difficultés ^^. Après avoir réussi, préparez-vous à affronter Ifrit
(cf.« Chassez les monstres du temple »).
Temple de Djose :
Attention ! Ce que vous allez faire maintenant va vous ouvrir les
portes à l’une des plus belle fin du jeu ! Suivez bien,
c’est très rapide ! Une fois Ixion battu, Yuna se retrouve
dans un endroit inconnu, complètement dans le noir… Plutôt
inquiétant… C’est maintenant que vous devrez utiliser
votre manette : vous devrez faire quatre sifflements. Lorsque que
Yuna crie puis s’accroupit, appuyez sur « croix » ; elle se
relève alors et regarde partout, dès qu’elle finit de parler
et que la caméra change d’angle, appuyez sur « croix » ;
lorsque Yuna tourne sur elle-même, appuyez sur « croix » ; elle se
met à courir puis s’arrête au bord de la plateforme, appuyez
sur « croix ». Voilà, vous obtiendrez la meilleure fin du jeu !
Bravo ! Mais maintenant, pour en profiter, il faut finir le jeu ;)
! Vous retournez ensuite à bord de notre vaisseau préféré !
ACTE IV
Cesius :
Après avoir raconté de que vous venez de vivre à vos deux
coéquipières, rendez-vous sur le pont. Rikku vous rejoint pour vous
parler… Continuez ensuite sur la pont pour déclencher une
scène avec Paine sur ses émouvants souvenirs. Allez visiter la
salle des machines pour fouiller les nouveaux coffres ainsi que
d’aller faire un somme dans la cabine et d’acheter
quelques objets ! Une fois de retour dans le cockpit, Shinra vous
conseille de visionner les visiosphères (vous recevrez un manuel Al
Bhed) :
- Parlez avec Wakka sur l’île de Besaid
- Parlez avec Dona sur l’île de Kilika
- Cherchez Yaibal pour discutez avec lui
- Parlez à Maroda à Bevelle
Ensuite, vous pouvez si vous le souhaitez vous connecter à
d’autres visiosphères, notamment celles du Temple de Djose et
de la forêt de Macalania si vous voulez obtenir d’autres
manuels Al Bhed. Vous devez ensuite vous rendre au Sélénos pour
retrouver notre cher Tobli… Dirigez-vous ensuite dans la
cabine pour répéter votre concert qui commencera bientôt. Suivez
bien les instruction et comme à l’habitude, chaque bon pas
vous fera gagné des points : si vous avez avez entre 0 et 49
points, vous remportez un Collier de perles, entre 50 et 99, une
Bague salvatrice, entre 100 et 149, une Bague F&G et 150 et
plus, vous remportez une Ishenshibilijeur. Dans le cockpit, la
dernière mission principale de l’Acte vous attend (cf. « Pas
de monstres au concert »), et si vous le souhaitez les quêtes
secondaire (pensez au score de scénario ;)).
Une fois de retour à bord du Celsius, allez parler à Poto puis à
Rikku. Adressez-vous ensuite à Tobli et commencez le spectacle !
Admirez la magnifique scène qui suit puis, un fois terminée, vous
vous retrouvez dans la cabine, dirigez-vous dans le cockpit, puis
dans la salle des machines. Vous recevez une sphère de la part de
Leblanc. Allez ensuite parler à Shinra, une scène se déclenche.
N’oubliez pas enfin de visionner toutes les visiosphères pour
augmenter votre score.
ACTE V
Celsius :
Le grand moment est arrivé, et la fin du jeu est proche…
N’oubliez pas de finir les mission que vous n’avez pas
encore faites, de vous entraînez pour augmenter votre niveau, et
d’acheter puis de dormir dans la cabine. Allez parler à
Frangin pour partir dans l’au-delà, il vous propose alors
plusieurs endroit d’où vous souhaitez partir. Ce choix
n’a aucune importance. En outre, si votre score de scénario a
atteint 60%, dirigez-vous dans la salle des machines puis marchez
vers le fond de la salle, Poto apparaît alors, cette scène
augmentera votre score. Ensuite, si vous avez parler à Cid de la
grotte de la Plaine foudroyée, allez le rejoindre dans le cockpit,
une scène se déclenche : première augmentation du score. Allez
ensuite parler à Frangin, puis allez dans les Abîmes de
l’au-delà, revenez sur le Celsius parler à Shinra, puis à
Poto et Frangin (pfiou !). Dirigez-vous ensuite sur le pont. Si
votre score a atteint les 80%, Rikku, Cid et Frangin se disputent
ce qui augmente votre score et si il a atteint les 95%, aller en
plus parler à Rikku pour augmenter encore et toujours votre
scénario.
Ile de Besaid :
Une fois sur place, Wakka vous apprend que le bébé de Lulu est
enfin né ! Suivez-le et discutez avec Wakka pour obtenir une
première hausse de score. Si vous parlé à Beclem via les
visiosphères dans l’Acte IV, allez le rejoindre sur la plage
de l’île pour augmenter votre score. Dirigez-vous ensuite sur
le Col pour augmenter une dernière fois votre score.
Ile de Kilika :
Sur place, un débat éclate, ceci augmente votre score de scénario.
Dirigez ensuite vers les marche du temple de Kilika, une scène de
déclenche pour bénéficier d’une deuxième hausse de votre
score.
Route des Mycorocs :
Après la mission « Le grand tournoi de la Ligue », dirigez-vous
vers la salle de réunion, parlez ensuite à Lucil pour augmenter
votre score.
Guadosalam :
Si vous avez bien répondu aux questions des Ronsos, allez parler à
Trommell, une scène se déclenche. Reparlez-lui ensuite pour
bénéficier d’une hausse de score.
Forêt de Macalania :
Si vous avez terminé la mission « Stoppez l’attaque des
Ronsos », dirigez-vous vers la Source Sacrée, approchez de
l’eau, une scène se déclenche, ceci augmentera votre score de
scénario.
Bevelle :
Si vous avez parlé à Isaruu via la visiosphère de Zanarkand, sa
présence à Bevelle vous augmentera votre score.
Mont Gagazet :
Dirigez-vous vers la Piste et vous assistez à Kimahri et Garik,
ceci augmentera mon score.
Zanarkand :
Allez parler à Maechen pour augmenter votre score.
L’au-delà :
Ca y est, vous y êtes ! Un endroit aussi mystérieux
qu’effrayant… Avancez donc à travers les plateformes,
mais attention ! Certaines vous jouent de mauvais tours et vous
ramènent au point de départ ! Dès que vous arrivez sur la grand
plateforme, une scène se déclenche : vous devrez combattre Shiva !
Une fois le combat terminé, continuez votre périple. Une fois sur
la deuxième grande plateforme, vous devrez combattre les
sœurs Magus. Enfoncez-vous ensuite de plus en plus pour
atteindre la dernière plateforme : Anima vous attend !
Rassurez-vous, après chaque combat, vous aurez la possibilité de
sauvegarder ! Une fois cette (difficile) étape de passée, vous vous
retrouvez dans un bel endroit, rempli de fleurs, où vous retrouvez
le gang Leblanc. Après la scène, n’oubliez pas sauvegarder
puis empruntez le petit vortex. Vous allez effectuez votre dernière
ligne droite, et votre prochain boss sera… Vegnagun !
L’étape suivante donc consiste à désactiver des boucliers
d’énergie en tapant des notes sur un orgue ! Vous obtenez les
notes en vous plaçant sur les cercles bleus terre. Après avoir
retrouver toutes les notes, dirigez-vous vers l’orgue et
jouez les notes (pas la peine de les retenir ^^). Vous aurez en
tout trois portails à désactiver. Continuez après le dernier
portail et vous rencontrez Gippel qui vous remet une nouvelle
sphère. Le gang Leblanc apparaît quelques minutes après… Une
fois la scène terminée, vous aurez une autre étape à passer basé
aussi sur la musique. Le principe : Vous avez à l’écran
plusieurs bloc musicaux, chacun représente une note. Une mélodie se
fera entendre avec les bloc musicaux correspondant qui
s’allument. Vous devrez retenir le parcours à faire pour
reconstituer la mélodie. Simple me direz-vous, mais il va falloir
vous armer de mémoire, et surtout de patience ! Car une note de
mauvaise et vous n’aurez plus qu’à tout recommencer.
Mais la démonstration de la mélodie reste assez longtemps pour
faire un plan, par exemple…
Une fois passé, préparez-vous à vaincre le boss final, enfin,
l’avant-dernier, mais nous verrons ça plus tard ! Avancez
donc et vous apercevez la machine, immense. Grimpez sur les
plateformes jusqu’à rencontrer Nooj et les autres. Vous
décider de vous partager le travail, et votre tâche est de vaincre
la queue du monstre. Une fois faite, vous retrouvez toute votre
énergie. Grimpez alors encore sur les plateforme pour voir que le
gang Leblanc et Nooj sont en difficulté, vous décidez bien
évidemment de les aider. Prochain combat : La patte de Vegnagun.
Vous aurez l’occasion de sauvegarder entre ces deux combats.
Il vous reste maintenant trois combats, sans possibilité de
sauvegarder, mais vos HP et MP seront restaurés à chaque fois. Il
vous reste donc deux combats contre Vegnagun. Mais comme je
l’ai dit plus haut, ce n’est pas le dernier combat du
jeu ! Après donc avoir battu la machine (je vous informe au
passage, que pendant le dernier combat contre Vegnagun, vous devrez
le tuer avant que Shuyin ne prononce 7 phrases), et après une scène
avec Lenne et Shuyin, vous devrez vous battre contre ce dernier.
Rassurez-vous, ce combat n’est pas très difficile. Une fois
battu, vous n’aurez plus qu’a admirer la plus belle fin
de Final Fantasy X-2 !! Installez-vous bien et que le spectacle
commence…
Voilà, en espérant avoir rien oublié de tous les secrets du jeu ^^
Je vous rappelle que vous pouvez avoir plus d’infos sur les
boss en vous rendant dans la section « Cheminement des Boss ». Je
vous rappelle encore qu’il ne faut pas hésiter à parler à
tout le monde et à fouiller partout, ça vaut le coup !