Accueil Date de création : 09/05/09 Dernière mise à jour : 23/06/09 02:28 / 14 articles publiés
 
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ffx-2 solution

les personages  (ffx-2 solution) posté le mardi 23 juin 2009 02:09

 

Yuna
Age : 19 ans
Armes : Guns

Yuna devient l'héroïne du jeu. Oubliez la timide Invokatrice ! Yuna se bat désormais avec les Tiny Bee (deux guns...) et adopte un style très pop. Elle intègre l'équipe des Albatros (et le trio de chasseuses de sphères Y.R.P) après que Rikku lui ait montré une étrange sphère montrant "???", garçon ressemblant comme deux gouttes d'eau à Tidus.



Rikku
Age : 17 ans
Arme : Daggue

Rikku reste le personnage super cool qu'elle était dans le premier opus. C'est elle qui a eu l'idée de changer de tenues pour passer plus inaperçue. C'est son frère qui dirige les Albatros. C'est en voyageant à travers Spira qu'elle a découvert la Sphère de l'Espoir (qui lui a en fait été donnée par Kimahri).



Paine
Age : 18 ans
Arme : Epée

Paine est une jeune femme assez réservée. Même si elle respecte et apprécie ses nouvelles amies, elle ne leur dévoilera que prudemment son passé au cours de l'aventure. Elle a rejoint les Albatros quelques temps avant Yuna, et cela pour des raisons qui lui sont (très ?) personnelles.



Nooj
Age : 21 ans
Arme : Gun

Nooj est un des nouveaux personnages de Final Fantasy X-2, son corps est en partie robotisé. Il est le chef de La Ligue des Jeunes, un groupe qui rassemble de nombreux personnages hétéroclites. Il s'oppose au groupe Neo-Yevon même si cela semble cacher quelque chose de plus mystérieux...



Baralai
Age : 20 ans
Arme : Double Razor - Ring - Rod

Il est le chef du Neo-Yevon après le départ des "grosses légumes" qui ont fuit quand Sin fut anéanti. Il est calme, posé, un brin mystérieux. La nouvelle ligne de conduite de cette religion est : "Chaque chose en son temps". Neo-Yevon a des partisans mais est assez mal vu à cause de ce qu'il s'est passé il y a deux ans.



Gippel
Age : 18 ans
Arme : Gun

Le chef du troisième groupe de Spira, un regroupement al-bhed : les Pro-makinas. Pendant un temps, il a parcouru le monde pour expliquer l'utilité des machines aux habitants de Spira, puis par la force des choses, il est devenu le leader de ce mouvement. Il est d'un naturel très extraverti, il l'est même plus que Rikku, avec qui sa relation est plutôt... particulière.
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conseil petite actuce  (ffx-2 solution) posté le mardi 23 juin 2009 02:11

Passer les scènes cinématiques :
Si vous recommencez le jeu, ou simplement que vous souhaitez ne pas admirer les cinématiques du jeu (quel crime ! ^^), appuyez sur Start, puis Carré pour passer l'une d'elle.

New Game + (Nouveau jeu vitesse accélérée) :
Une fois le jeu terminé, vous pouvez recommencer le jeu dans un mode appellé New Game +... Vous garderez vos stats et vos objets, et pourrez ainsi terminer totalement je jeu !

Avoir une infinité de Gils :
Lorsque vous êtes à l'acte 1, 2 ou 3, allez voir O'Aka au Lac Macalania. Il s'échappera jusqu'au campement. Amenez-le dans le vaisseau et allez le retrouver dans la cabine, pour enfin lui acheter 100 000 gils d'objets. Revendez tous ceux-ci au barman du comptoir au Lac Macalania. Achetez lui ensuite 99 Potions+ et revendez les à quelqu'un d'autre (qui les prendra plus chères que ce que vous avez payé. Faites cette opération plusieurs fois, et en moins de 10 minutes, votre porte monnaie n'en reviendra pas !!

Plein de coffres pleins :
Lorsque vous changez d'acte, allez réouvrir les anciens coffres, qui auront la même contenance qu'au début du jeu. Vous pourrez aussi trouver de nouveaux coffres !

L'opéra, souvenirs, souvenirs :
Si vous souhaitez revoir quelques cinématiques, payez 2000 Gils à l'opéra et votre voeu sera réalisé. Pour 1000 Gils, vous pouvez réécouter des musiques...

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finir a 100% le jeux  (ffx-2 solution) posté le mardi 23 juin 2009 02:17



LES DIFFERENTES FINS :

Six fins différentes sont disponibles dans Final Fantasy X-2. Pour voir telle ou telle fin, il vous faudra effectuer ou non différentes actions à deux moments du jeu : à la fin de l'acte 3 et après le combat final (contre Vegnagun). Voici donc quelles sont les confitions nécessaires pour voir les différentes fins :

- Mauvaise fin :
Perdez le combat contre le boss de fin de jeu, ou laissez Shuyin prononcer sept phrases contre la tête et les mandibules de Vegnagun. Une petite cinématique se déclenchera.
- Fin classique :
Terminez simplement le jeu, et vous assisterez à cette fin.
- Fin normale avec scène supplémentaire :
Lorsque vous regardez la fin normale du jeu, appuyez sur X quand le groupe est dans le champ de l'Au-delà. Une scène supplémentaire viendra se greffer à la cinématique.

Il existe également des fins plus difficiles à obtenir, que vous pourrez voir en effetuant tout d'abord quelques actions :
- Pendant l'acte 3, allez au château Leblanc à Guadosalam puis parlez avec Logos et Ormi, Leblanc, puis une nouvelles fois à Logos et Ormi. Dans le passage secret, entrez dans la chambre de droite. Parlez et récupérez la sphère rouge.
- A la fin de l'acte 3, lorsque Yuna est seule dans l'Au-delà, appuyez sur X. Un sifflement doit retentir, sinon, la manipulation n'a pas marché. Répétez cette action lorsque Yuna est accroupie, quand elle termine sa phrase, quand elle tourne sur elle-même puis quand elle arrête sa course.
Effectuez enfin les actions suivantes :

- Première bonne fin :
Appuyez sur X quand Yuna traverse le champ de fleurs dans l'Au-delà. Un sifflement doit se faire entendre, et le Priant de Bahamut doit apparaître et vous poser une question à laquelle vous répondrez positivement. Une autre cinématique se déclenchera alors après le générique.
- Première bonne fin :
Appuyez sur X quand Yuna traverse le champ de fleurs dans l'Au-delà. Un sifflement doit se faire entendre, et le Priant de Bahamut doit apparaître et vous poser une question à laquelle vous répondrez négativement. Une autre cinématique se déclenchera alors après le générique.
- Fin parfaite :
Finissez le jeu à 100% et appuyez sur X quand Yuna traverse le champ de fleurs dans l'Au-delà. Un sifflement doit se faire entendre, et le Priant de Bahamut doit apparaître et vous poser une question à laquelle vous répondrez positivement. Une autre cinématique se déclenchera alors après le générique.



LE JEUNE HOMME DE LA PLAINE FELICITE :

Si vous vous rendez au centre de la Plaine Félicité, vous pourrez rencontrer un homme qui veut absolument marier son fils. A vous de parcourir Spira pour lui ramener des prétendantes (cette quête fonctionne durant tous les actes !) . Pour ce faire, accostez les jeunes femmes du jeu avec la touche carré. Voici les répliques que l'on vous propose :
1. Vous cherchez l'âme sœur.
2. Je connais le partenaire idéal pour vous !
3. Le fils du Comptoir Argent, c'est un bon parti.
4. L'amour vous attend dans la Plaine Félicité.
5. Vous croyez au coup de foudre ?

Et voici le nombre de points obtenus selon ce que l'on vous répond :
1. Elle est enthousiasmée. (5 points)
2. Elle a l'air intéressé. (3 points)
3. Elle ne semble pas intéressée (2 points)
4. Vous n'auriez pût la vexer davantage. (0 points)

Bien sûr le but est de faire un maximum de points ! Pour voir où vous en êtes retournez au centre de la Plaine Félicité (avant l'Acte 5 ! car c'est à ce moment que sera donné le résultat) :
De 0 à 29 points : Personne (vous aurez quand même le droit à un Elixir)
De 30 à 49 points : Une femme moche.
De 50 à 79 points : Une femme.
De 80 à 104 points : Deux femmes.
De 105 à 129 points : Trois femmes.
130 points et plus : Quatre femmes dont une moche. (Là vous obtenez un Bracelet Ailé et un petit bout de % afin d'avoir les 100% du scénario)

Voici maintenant le plus intéressant : la liste des personnes à qui il faut parler et surtout quoi leur dire pour avoir un maximum de points :

Ile de Besaid :
- La femme en robe bleu à l'entrée du village : pendant l'acte 1 ou 2 lui donner la réplique n°3.
- La jeune fille avec le chien: pendant l'acte 1, 2, 3 ou 5 lui donner la réplique n°4.
- La femme en robe bleu dans le magasin : pendant l'acte 3 ou 5 lui donner la réplique n°3.
- La vendeuse du magasin d'objet : pendant l'acte 1, 2, 3 ou 5 lui donner la réplique n°3.

Ile de Kilika :
- La femme en blanc qui discute sur la rive droite en haut dans la première partie du village : pendant l'acte 1, 2, 3 ou 5 lui donner la réplique n°1.
- La femme en blanc qui discute sur la rive droite en bas dans la première partie du village : pendant l'acte 1, 2, 3 ou 5 lui donner la réplique n°1.
- La jeune fille près du premier pont sur la rive droite dans la deuxième partie du village : pendant l'acte 1 ou 3 lui donner la réplique n°3.

Luca :
- La femme assise à l'entrée du stade (en haut, là où il y a des bancs) : pendant l'acte 1, 2 ou 3 lui donner la réplique n°2.
- La femme en robe blanche qui traîne sur un des ports : pendant l'acte 5 lui donner la réplique n°2.
- La femme qui se trouve au rond-point (vous savez là où il y a une journaliste) : pendant l'acte 1, 2 ou 5 lui donner la réplique n°2.
- La jeune fille assise sur le premier banc quand on monte les marches vers Mi'Ihen : pendant l'acte 1, 2 ou 5 lui donner la réplique n°3.
- La femme en rouge juste à côté de la jeune fille d'avant et qui discute avec la femme en jaune : pendant l'acte 3 lui donner la réplique n°3.
- La femme en jaune juste à côté de la jeune fille d'avant et qui discute avec la femme en rouge : pendant l'acte 3 lui donner la réplique n°2.
- La femme assise sur le deuxième banc quand on monte les marches vers Mi'Ihen : pendant l'acte 1, 2 ou 5 lui donner la réplique n°2.

Route de Mi'ihen (prenez un chocobo) :
A partir de Luca (les numéros correspondent au morceau de route que vous traversez) :

1)
- La femme en bleu qui discute avec la jeune fille en blanc : pendant l'acte 1, 2, 3 ou 5 lui donner la réplique n°1.
- La jeune fille en blanc qui discute avec la femme en bleu : pendant l'acte 1, 2, 3 ou 5 lui donner la réplique n°5.

3)
- La femme Al-Bhed dans le premier « creux » à gauche du chemin : pendant l'acte 1, 2, 3 ou 5 lui donner la réplique n°2.
- La femme l'intérieur du comptoir de Rin : pendant l'acte 1, 2, 3 ou 5 lui donner la réplique n°4.

6)
- La femme en jaune et orange qui se promène : pendant l'acte 1, 2, 3 ou 5 lui donner la réplique n°1.

9) (c'est à dire la zone en dessous du 6)
- La femme en violet devant le pont : pendant l'acte 1, 2, 3 lui donner la réplique n°1.
- La femme en vert sous le pont : pendant l'acte 5 lui donner la réplique n°1.

Temple de Djose :
Sur la route (de la route vers le Temple)

- La femme Al-Bhed en rose : pendant l'acte 1 et 2 lui donner la réplique n°5.
- La femme Al-Bhed en rose (la même mais à un autre endroit) : pendant l'acte 5 lui donner la réplique n°5.
- La femme en violet : pendant l'acte 1 et 2 lui donner la réplique n°5.
- La femme en violet : (la même mais à un autre endroit) : pendant l'acte 5 lui donner la réplique n°5.

Devant l'entrée du Temple
- La femme Al-Bhed devant le comptoir: pendant l'acte 1, 2 et 5 lui donner la réplique n°5
- La femme en jaune et orange: pendant l'acte 1, 2 et 5 lui donner la réplique n°4

Sélénos :
- La femme Al-Bhed à « l'arrêt de bus » Sélénos : pendant l'acte 1, 2, 3, 4 et 5 lui donner la réplique n°2
- La clone de Shinra (là ou se trouve le point de sauvegarde) : pendant l'acte 1, 2, 3, 4 et 5 lui donner la réplique n°2.
- Le femme dans le coin sur l'autre bord du Sélénos : pendant l'acte 1, 2, 3, 4 et 5 lui donner la réplique n°4.
- La grand-mère juste avant l'entrée de Guadosalam : pendant l'acte 1, 2, 3, 4 et 5 lui donner la réplique n°5.

Et voilà, en faisant ça à chaque fois que c'est possible (c'est à dire à chaque acte !) vous obtiendrez le maximum de points et donc le maximum de pourcentage.

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solution pour finir le jeux  (ffx-2 solution) posté le mardi 23 juin 2009 02:18


ACTE I
Luca :
Après le combat du concert terminé, rendez-vous au quai n°2, vous apercevrez entre les caisses une créature pliée sur elle-même. Approchez-vous d’elle et appuyez sur « Croix » pour qu’elle vous soigne gratuitement et ainsi profiter d’une augmentation du pourcentage de scénario et d’une scène bonus plus tard…

Celsius :
Une fois à bord pour la première fois, allez parler à Shinra, et demandez-lui « L’encyclopédie de Shinra » puis « Configuration des palette » pour justement recevoir la palette « Position d’attaque ». Allez parler à Frangin pour qu’il vous remette trois manuels Al Bhed, puis à Frangin pour qu’il vous en remette un. Ensuite, n’hésitez pas à visiter le vaisseau de fond en comble : Dirigez-vous dans la salle des machines avec l’ascenseur et fouillez les quatre coffres (vous devrez faire ça dans chaque acte pour recevoir des objets de plus en plus précieux !). Dirigez-vous ensuite dans la cabine, achetez si besoin est des objets au barman mais surtout, dormez !! Refaites ce geste dans chaque Acte pour profiter d’un scène bonus plutôt romantique et d’une augmentation du score de scénario ! Retournez ensuite dans le cockpit mais vous êtes appelé dans celui-ci pour votre première mission (cf. « Mission contre le gang Leblanc »).

Ile de Besaid :
Pour trouver la sphère, rendez-vous dans la tente de Lulu, ressortez visiter le village puis retournez-y. elle vous propose de dormir chez elle. Au lendemain, parlez à Lulu, elle vous apprend que Wakka est dans une grotte sur l’île et une mission débute (cf. « A la recherche de Wakka »), après avoir battu le boss à la fin, récupérez la sphère de Besaid.

Ile de Kilika :
Après quelques pas sur l’île, vous êtes interrompu par Tobli qui vous informe d’un spectacle. Dirigez-vous sur les quais de gauche, là où plusieurs personnes discutent, dans la zone « Porto Kilika », allez parler à Barthello, puis entrer dans la maison de Dona (augmentation du score de scénario). Au passage, montez les marches pour récupérer 1500 gils dans un coffre. Dirigez-vous ensuite vers le barrage avant la forêt. Après le discours de Nooj, c’est à votre de tour d’entrer en scène… (cf. « Main basse sur la super sphère »).

Guadosalam :
Lorsque que vous arrivez sur la première fois, vous aurez une augmentation du pourcentage de scénario, dirigez vous au dessus de la petite grotte à votre droite, deuxième augmentation du pourcentage, revenez ensuite sur le Celsius.

Forêt de Macalania :
Dirigez-vous à la sphérosource, vous retrouver Tromell. Parlez-lui à quatre reprises pour augmenter votre score de scénario, retournez ensuite sur le Celsius.

Bevelle :
Une fois sur place pour la première fois, vous bénéficiez sur augmentation. Dirigez-vous ensuite vers la grande porte, une scène se déclenche avec Baralai, vous obtenez donc une autre hausse de votre pourcentage de scénario. Retournez à bord du Celsius.

Plaine félicité :
Vous aurez à choisir pour travailler entre deux comptoir : le comptoir argent ou le comptoir azur. Dirigez-vous vers le comptoir choisit. Parlez aux employés et choisissez « Publicité », « Devenir agent de pub ». Vous devrez alors parler à toutes les personnes que vous rencontrerez à travers Spira ! Bonne chance !

Mont Gagazet :
Vous devrez avoir la confiance des Ronsos, et tout dépend des réponses que vous donnerez au questions des différents Ronsos que vous rencontrerez. Voici les bonne réponses à donner, (vous aurez 7 questions dans l’Acte I et 7 autres dans le II) :
- « Nous nous occupons de Lian et Ayde »
- « C’est comme si c’était fait ! »
- « C’est possible… »
- « Je n’oublierai jamais leur sacrifice »
- « Je comprends ce que vous ressentez… »
- « Je comprend que vous leur en vouliez »
- « J’espère que ce seront de bons changements »
- « Il a l’air très fatigué, le pauvre »
- « Mais les Guados pourraient riposter »
- « Vous croyez que les Guados feraient quoi, sinon ? »
- « Il est vrai que les Guados ont fait beaucoup de mal »
- « S’il vous plaît, réfléchissez-y encore un peu »
- « Vous n’aurez plus d’ennemi à combattre »
- « Ils devraient être plus respectueux »
Si vous avez bien répondu, vous devrez vous battre contre Garik (cf. « Stoppez l’attaque des Ronsos »), et une statue sera construite à votre effigie.


ACTE II
Celsius :
Allez voir Shinra pour visionner les sphères que vous avez récupérer et découvrir des étranges. Vous recevez après ça un manuel Al Bhed. Allez ensuite parler avec les autres membres de l’équipe. Dirigez vous ensuite dans la cabine pour y découvrir les musiciens de Tobli (Si vous avez terminé la mission « Escortez le Hypello », Tobli ne sera pas là). Allez leur parler et acceptez de chanter avec eux ; vous devez maintenant les poussez dans l’ascenseur (Si Tobli est présent, il sera assez difficile de le faire entrer !). Une fois fait, vous recevez soit un Poignet Genji si vous avez entré quatre personne ou rien si vous n’en n’avez entrer que les musiciens. Après le concert, Yuna se réveille en sursaut après un rêve des plus bizarre dans la cabine. Avant de découvrir les missions, rendez-vous dans la salle des machines pour y fouiller les coffres. Une fois dans le cockpit, vous devrez faire un choix qui se répercutera sur tout le jeu ! En effet, vous devrez choisir d’emmener la sphère soit à Bevelle, soit au QG de la Ligue des Jeunes. Au hasard, choisissons d’aller à la Ligue des Jeunes. Après la scène, revenez dans le Celsius pour y découvrir une mauvaise surprise : Leblanc vous a cambriolé en laissant cependant la sphère de Leblanc ! Vous décidez alors d’aller récupérer ce qui vous a été volé au Château Leblanc, à Guadosalam. Seul problème : comment y entrer sans se faire remarquer ? Très simple, récupérer les uniformes (cf. : « Chasse aux uniformes ») ! En outre, si vous avez ramener Clasko à bord du Celsius (cf. « Nettoyez la vallée des Mycorocs »), parlez-lui pour augmenter votre score.

Temple de Djose :
Voici comment obtenir la lettre de recommandation (cf. « Obtenez la lettre de recommandation ») : Allez faire la queue devant la hutte, à côté de la sphère de sauvegarde. Attendez votre tour (et oui !), rassurez, ça avance plutôt rapidement ! Une fois à l’intérieur, parlez à l’homme et répondez « Pour les fouilles ». Dirigez dans le temple, obtenez un manuel Al Bhed et allez rejoindre Gippel sur la route de Djose, et répondez-lui « Sûres et certaines » pour obtenir cette fameuse lettre !

Désert de Bikanel :
Une fois sur place, allez parler à Nhadala, près des machines, elle vous dit qu’il vous aller voir le pilote. Répondez que vous voulez aller à l’oasis, et c’est là-bas que la mission débutera (cf. « Inspection de l’oasis »).

Mont Gagazet :
Allez parler à Kimahri puis allez sur la petit plateforme ronde, suivez la flèche rouge. Une fois au bout, une scène se déclenche, c’est maintenant que la mission commence (cf. « La chasse à l’uniforme »)…

Guadosalam :
Une fois en possession des trois uniformes, dirigez vous vers le château Leblanc à votre droite. Dès que vous entrez la mission commence et vous allez pouvoir récupérer ce qui vous reviens de droit (cf. « A voleuse, voleuse et demie ») ! Vous devrez entre autre… Masser Leblanc ! Il n’est pas très difficile de trouver les endroit les plus « sensibles » ! Plus vous lui faites plaisir, plus vous obtenez de points. Si vous faites au moins 32 point, vous aurez une Broche d’or, sinon, le Parfum enivrant. Ensuite, dirigez vous dans le séjour, appuyez sur « croix » sur la porte du fond : la zone secrète vous est ouverte. Après avoir passé le premier combat, suivez la flèche rouge pour trouver une autre sphère et… d’autres combats ;) !

Ile de Besaid :
A l’entrée du village, près de la sphère de sauvegarde, parlez à un des membre de l’équipe de Blitzball, ceci augmentera votre score de scénario.

Ile de Kilika :

La scène avec Dona dès que vous arrivez sur l’île vous augmente votre score.

Luca :
Sur la Grand Place de la ville, une interview se déroule. Vous serez interrogée par la journaliste et vous obtiendrez une augmentation du score de scénario !

Plaine foudroyée :
Vous remarquerez sur la plan une croix rose… Mais qu’est-ce que ça peut bien être… Tout simplement Cid ! Allez le rejoindre pour lui parler et pour augmenter votre score de scénario.

Plaine félicité :
Vous apercevez deux Ronsos devant l’un des deux comptoirs, allez leur parler. Ceci augmentera votre score de scénario.


ACTE III
Celsius :
A bord du vaisseau, trois choix « Important » s’offrent à vous : Ile de Besaid, Ile de Kilika et Temple de Djose. Votre choix n’aura aucun effet sur le déroulement futur, mais attendez-vous à vous battre contre de puissantes chimères (Valefore, Ifrit et Ixion, rendez-vous donc dans la mission « Chassez les monstres du temple ». N’oubliez pas de faire un somme dans la cabine !

Sélénos :
Partez donc à a recherche de Tobli (cf. « Retrouvez Tobli ») ^^. Ensuite revenez-y et dirigez-vous sur la Rive Sud puis parler à Tobli à deux reprises. Votre score sera augmenté.

Luca :
Vous avez l’occasion de jouer au nouveau jeu en vogue de la ville : le sphère break. Vous aurez le droit à trois augmentations de score : une à l’entrée de la ville, une à votre qualification à la finale et une autre après votre victoire.

Route des Mycorocs :

Dirigez vers la Vallée, puis allez parler à Yaibal et Lucil pour avoir une hausse de votre score de scénario.

Plaine foudroyée :
Partez au nord de la plaine, vous remarquerez une croix rose sur le plan… Ce n’est pas Cid cette fois-ci mais deux Ronsos. Parlez leur pour avoir une hausse de votre score.

Bevelle :

Dirigez-vous vers le grande porte, une débat fait rage. Cette scène augmentera votre pourcentage de scénario.

Ile de Kilika :
Je vais vous aider juste pour ce lieu, car c’est un peu spécial pour accéder au temple… Dirigez-vous vers la maison de Dona, après une discussion, elle accepte de vous aider pour passer le barrage.. Un peu de patience, et vous y arriverez sans difficultés ^^. Après avoir réussi, préparez-vous à affronter Ifrit (cf.« Chassez les monstres du temple »).

Temple de Djose :
Attention ! Ce que vous allez faire maintenant va vous ouvrir les portes à l’une des plus belle fin du jeu ! Suivez bien, c’est très rapide ! Une fois Ixion battu, Yuna se retrouve dans un endroit inconnu, complètement dans le noir… Plutôt inquiétant… C’est maintenant que vous devrez utiliser votre manette : vous devrez faire quatre sifflements. Lorsque que Yuna crie puis s’accroupit, appuyez sur « croix » ; elle se relève alors et regarde partout, dès qu’elle finit de parler et que la caméra change d’angle, appuyez sur « croix » ; lorsque Yuna tourne sur elle-même, appuyez sur « croix » ; elle se met à courir puis s’arrête au bord de la plateforme, appuyez sur « croix ». Voilà, vous obtiendrez la meilleure fin du jeu ! Bravo ! Mais maintenant, pour en profiter, il faut finir le jeu ;) ! Vous retournez ensuite à bord de notre vaisseau préféré !


ACTE IV
Cesius :
Après avoir raconté de que vous venez de vivre à vos deux coéquipières, rendez-vous sur le pont. Rikku vous rejoint pour vous parler… Continuez ensuite sur la pont pour déclencher une scène avec Paine sur ses émouvants souvenirs. Allez visiter la salle des machines pour fouiller les nouveaux coffres ainsi que d’aller faire un somme dans la cabine et d’acheter quelques objets ! Une fois de retour dans le cockpit, Shinra vous conseille de visionner les visiosphères (vous recevrez un manuel Al Bhed) :
- Parlez avec Wakka sur l’île de Besaid
- Parlez avec Dona sur l’île de Kilika
- Cherchez Yaibal pour discutez avec lui
- Parlez à Maroda à Bevelle
Ensuite, vous pouvez si vous le souhaitez vous connecter à d’autres visiosphères, notamment celles du Temple de Djose et de la forêt de Macalania si vous voulez obtenir d’autres manuels Al Bhed. Vous devez ensuite vous rendre au Sélénos pour retrouver notre cher Tobli… Dirigez-vous ensuite dans la cabine pour répéter votre concert qui commencera bientôt. Suivez bien les instruction et comme à l’habitude, chaque bon pas vous fera gagné des points : si vous avez avez entre 0 et 49 points, vous remportez un Collier de perles, entre 50 et 99, une Bague salvatrice, entre 100 et 149, une Bague F&G et 150 et plus, vous remportez une Ishenshibilijeur. Dans le cockpit, la dernière mission principale de l’Acte vous attend (cf. « Pas de monstres au concert »), et si vous le souhaitez les quêtes secondaire (pensez au score de scénario ;)).
Une fois de retour à bord du Celsius, allez parler à Poto puis à Rikku. Adressez-vous ensuite à Tobli et commencez le spectacle ! Admirez la magnifique scène qui suit puis, un fois terminée, vous vous retrouvez dans la cabine, dirigez-vous dans le cockpit, puis dans la salle des machines. Vous recevez une sphère de la part de Leblanc. Allez ensuite parler à Shinra, une scène se déclenche. N’oubliez pas enfin de visionner toutes les visiosphères pour augmenter votre score.


ACTE V
Celsius :
Le grand moment est arrivé, et la fin du jeu est proche… N’oubliez pas de finir les mission que vous n’avez pas encore faites, de vous entraînez pour augmenter votre niveau, et d’acheter puis de dormir dans la cabine. Allez parler à Frangin pour partir dans l’au-delà, il vous propose alors plusieurs endroit d’où vous souhaitez partir. Ce choix n’a aucune importance. En outre, si votre score de scénario a atteint 60%, dirigez-vous dans la salle des machines puis marchez vers le fond de la salle, Poto apparaît alors, cette scène augmentera votre score. Ensuite, si vous avez parler à Cid de la grotte de la Plaine foudroyée, allez le rejoindre dans le cockpit, une scène se déclenche : première augmentation du score. Allez ensuite parler à Frangin, puis allez dans les Abîmes de l’au-delà, revenez sur le Celsius parler à Shinra, puis à Poto et Frangin (pfiou !). Dirigez-vous ensuite sur le pont. Si votre score a atteint les 80%, Rikku, Cid et Frangin se disputent ce qui augmente votre score et si il a atteint les 95%, aller en plus parler à Rikku pour augmenter encore et toujours votre scénario.

Ile de Besaid :
Une fois sur place, Wakka vous apprend que le bébé de Lulu est enfin né ! Suivez-le et discutez avec Wakka pour obtenir une première hausse de score. Si vous parlé à Beclem via les visiosphères dans l’Acte IV, allez le rejoindre sur la plage de l’île pour augmenter votre score. Dirigez-vous ensuite sur le Col pour augmenter une dernière fois votre score.

Ile de Kilika :

Sur place, un débat éclate, ceci augmente votre score de scénario. Dirigez ensuite vers les marche du temple de Kilika, une scène de déclenche pour bénéficier d’une deuxième hausse de votre score.

Route des Mycorocs :
Après la mission « Le grand tournoi de la Ligue », dirigez-vous vers la salle de réunion, parlez ensuite à Lucil pour augmenter votre score.

Guadosalam :
Si vous avez bien répondu aux questions des Ronsos, allez parler à Trommell, une scène se déclenche. Reparlez-lui ensuite pour bénéficier d’une hausse de score.

Forêt de Macalania :
Si vous avez terminé la mission « Stoppez l’attaque des Ronsos », dirigez-vous vers la Source Sacrée, approchez de l’eau, une scène se déclenche, ceci augmentera votre score de scénario.

Bevelle :
Si vous avez parlé à Isaruu via la visiosphère de Zanarkand, sa présence à Bevelle vous augmentera votre score.

Mont Gagazet :
Dirigez-vous vers la Piste et vous assistez à Kimahri et Garik, ceci augmentera mon score.

Zanarkand :

Allez parler à Maechen pour augmenter votre score.

L’au-delà :
Ca y est, vous y êtes ! Un endroit aussi mystérieux qu’effrayant… Avancez donc à travers les plateformes, mais attention ! Certaines vous jouent de mauvais tours et vous ramènent au point de départ ! Dès que vous arrivez sur la grand plateforme, une scène se déclenche : vous devrez combattre Shiva ! Une fois le combat terminé, continuez votre périple. Une fois sur la deuxième grande plateforme, vous devrez combattre les sœurs Magus. Enfoncez-vous ensuite de plus en plus pour atteindre la dernière plateforme : Anima vous attend ! Rassurez-vous, après chaque combat, vous aurez la possibilité de sauvegarder ! Une fois cette (difficile) étape de passée, vous vous retrouvez dans un bel endroit, rempli de fleurs, où vous retrouvez le gang Leblanc. Après la scène, n’oubliez pas sauvegarder puis empruntez le petit vortex. Vous allez effectuez votre dernière ligne droite, et votre prochain boss sera… Vegnagun ! L’étape suivante donc consiste à désactiver des boucliers d’énergie en tapant des notes sur un orgue ! Vous obtenez les notes en vous plaçant sur les cercles bleus terre. Après avoir retrouver toutes les notes, dirigez-vous vers l’orgue et jouez les notes (pas la peine de les retenir ^^). Vous aurez en tout trois portails à désactiver. Continuez après le dernier portail et vous rencontrez Gippel qui vous remet une nouvelle sphère. Le gang Leblanc apparaît quelques minutes après… Une fois la scène terminée, vous aurez une autre étape à passer basé aussi sur la musique. Le principe : Vous avez à l’écran plusieurs bloc musicaux, chacun représente une note. Une mélodie se fera entendre avec les bloc musicaux correspondant qui s’allument. Vous devrez retenir le parcours à faire pour reconstituer la mélodie. Simple me direz-vous, mais il va falloir vous armer de mémoire, et surtout de patience ! Car une note de mauvaise et vous n’aurez plus qu’à tout recommencer. Mais la démonstration de la mélodie reste assez longtemps pour faire un plan, par exemple…
Une fois passé, préparez-vous à vaincre le boss final, enfin, l’avant-dernier, mais nous verrons ça plus tard ! Avancez donc et vous apercevez la machine, immense. Grimpez sur les plateformes jusqu’à rencontrer Nooj et les autres. Vous décider de vous partager le travail, et votre tâche est de vaincre la queue du monstre. Une fois faite, vous retrouvez toute votre énergie. Grimpez alors encore sur les plateforme pour voir que le gang Leblanc et Nooj sont en difficulté, vous décidez bien évidemment de les aider. Prochain combat : La patte de Vegnagun. Vous aurez l’occasion de sauvegarder entre ces deux combats. Il vous reste maintenant trois combats, sans possibilité de sauvegarder, mais vos HP et MP seront restaurés à chaque fois. Il vous reste donc deux combats contre Vegnagun. Mais comme je l’ai dit plus haut, ce n’est pas le dernier combat du jeu ! Après donc avoir battu la machine (je vous informe au passage, que pendant le dernier combat contre Vegnagun, vous devrez le tuer avant que Shuyin ne prononce 7 phrases), et après une scène avec Lenne et Shuyin, vous devrez vous battre contre ce dernier. Rassurez-vous, ce combat n’est pas très difficile. Une fois battu, vous n’aurez plus qu’a admirer la plus belle fin de Final Fantasy X-2 !! Installez-vous bien et que le spectacle commence…

Voilà, en espérant avoir rien oublié de tous les secrets du jeu ^^ Je vous rappelle que vous pouvez avoir plus d’infos sur les boss en vous rendant dans la section « Cheminement des Boss ». Je vous rappelle encore qu’il ne faut pas hésiter à parler à tout le monde et à fouiller partout, ça vaut le coup !

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boss de l histoire et des quetes secondaire  (ffx-2 solution) posté le mardi 23 juin 2009 02:19


Etage 20 : ARANEA
HP : 18280 | MP : 178
Niveau 52

Etage 40 : ELEMENTAIRE NOIR
HP : 9999 | MP : 2380
Niveau 88

Etage 60 : ROCKACHLAX
HP : 343280 | MP : 170
Niveau 96

Etage 80 : CHAC
HP : 437850 | MP : 820
Niveau 98

Etage 100 (deux boss) :
- UTLIMA ANACHORETA (vous pourrez éviter le combat en payant 1000000 de gils)
HP : 20000 | MP : 9999
Niveau 99
- TREMA
HP : 999999 | MP : 999
Niveau 99

Je vous souhaite vraiment beaucoup de courage ^^ !



Cheminement des boss :
Comme tout bon Final Fantasy, cet épisode n’échappe pas à la règle, voici l’ordre dans lequel vous affronterez les boss (les inévitables et ceux que vous verrez dans les missions secondaires). Voici donc la liste :

LES BOSS INEVITABLES
------------------------------
Acte I
ORMI, LOGOS et LEBLANC – Luca
- Ormi
HP : 97 | MP : 0
Niveau 2
- Logos
HP : 86 | MP : 18
Niveau 2
- Leblanc
HP : 130 | MP : 101
Niveau 5

BORISPIDER – Mont Gagazet
HP : 480 | MP : 0
Niveau 8

FLAMEUS – Ile de Besaid
HP : 980 | MP : 84
Niveau 16

LE GARDIEN ANCESTRAL – Zanarkand
HP : 2886 | MP : 1000
Niveau 18

GOLEM V.00 – Ile de Kilika
HP : 1935 | MP : 0
Niveau 11

Acte II
LOGOS ET ORMI – Temple de Djose
- Logos
HP : 1030 | MP : 48
Niveau 17
- Ormi
HP : 1150 | MP : 22
Niveau 16

LOGOS – Désert de Bikanel

HP : 1220 | MP : 46
Niveau 18

ORMI – Mont Gagazet
HP : 1350 | MP : 22
Niveau 18

LOGOS ET ORMI – Guadosalam
- Logos
HP : 1432 | MP : 64
Niveau 20
- Ormi
HP : 1840 | MP : 42
Niveau 19

LEBLANC, LOGOS ET ORMI – Guadosalam
- Logos
HP : 989 | MP : 70
Niveau 21
- Ormi
HP : 1344 | MP : 45
Niveau 19
- Leblanc
HP : 1380 | MP : 460
Niveau 23

DAHRMAPALA – Bevelle

HP : 3680 | 9999
Niveau 21

BARALAI – Bevelle
HP : 3380 | MP : 540
Niveau 24

BAHAMUT – Bevelle
HP : 8400 | MP : 9999
Niveau 20

Acte III
VALEFORE – Ile de Besaid
HP : 8430 | MP : 9999
Niveau 22

IFRIT – Ile de Kilika
HP : 8820 | MP : 9999
Niveau 23

IXION – Temple de Djose
HP : 12380 | MP : 9999
Niveau 28

Acte IV
ZALAMANDER – Plaine foudroyée
HP : 12850 | MP : 276
Niveau 41

Acte V
SHIVA – L’Au delà
HP : 14800 | MP : 9999
Niveau 41

LES SOEURS MAGUS – L’Au delà
- Anabella
HP : 9788 | MP : 9999
Niveau 44
- Samanta
HP : 10330 | MP : 9999
Niveau 45
- Maria
HP : 12240 | MP : 9999
Niveau 46

ANIMA – L’Au delà

HP : 36000 | MP : 9999
Niveau 43

VEGNAGUN (QUEUE) – L’Au delà
HP : 34200 | MP : 9999
Niveau 38

VEGNAGUN (BUSTE) – L’Au delà

- Vegnagun
HP : 18220 | MP : 9999
Niveau 38
- Elément rouge
HP : 30000 | MP : 9999
Niveau 52
- Elément vert
HP : 30000 | MP : 9999
Niveau 52
- Elément jaune
HP : 30000 | MP : 9999
Niveau 52

VEGNAGUN – L’Au delà
- Corps
HP : 33040 | MP : 9999
Niveau 43
- Patte D
HP : 3000 | MP : 9999
Niveau 39
- Patte G
HP : 3000 | MP : 9999
Niveau 39

VEGNAGUN (TETE) – L’au-delà
- Tête
HP : 38420 | MP : 99999
Niveau 57
- Mandibule 1
HP : 2500 | MP : 99999
Niveau 40
- Mandibule 2
HP : 2500 | MP : 99999
Niveau 40

SHUYIN – L’au-delà
HP : 23850 | MP : 210
Niveau 58


LES BOSS DES MISSIONS SECONDAIRES
------------------------------
Acte II
CHOCOBOGRE – Route de Mi’hen, mission « Chocobo »
HP : 2350 | MP : 230
Niveau 11

ELMA – Route des Mycorocs, mission « Frayez-vous un chemin »
HP : 1640 | MP : 450
Niveau 22

Acte III
YOJIMBO – Plaine félicité, mission « A la rescousse des touristes »
HP : 22000 | MP : 999
Niveau 36

GARIK ET LES DEUX RONSOS – Mont Gagazet, mission « Stoppez l’attaque des Ronsos »
- Garik
HP : 6880 | MP : 238
Niveau 33
- Jeunes Ronsos
HP : 4060 | MP : 238
Niveau 24

Acte V
RIKKU – Route des Mycorocs, mission « Le grand tournoi de la Ligue »
HP : 7800 | MP : 92
Niveau 53

PAINE – Route des Mycorocs, mission « Le grand tournoi de la Ligue »
HP : 9200 | MP : 55
Niveau 58

BARALAI – Route des Mycorocs, mission « Le grand tournoi de la Ligue »
HP : 12220 | MP : 720
Niveau 52

GIPPEL – Route des Mycorocs, mission « Le grand tournoi de la Ligue »
HP : 14800 | MP : 235
Niveau 56

NOOJ – Route des Mycorocs, mission « Le grand tournoi de la Ligue »
HP : 23800 | MP : 720
Niveau 63

PROTOTYPE – Temple de Djose, mission « Le défi des Pro-makinas »
HP : 18324 | MP : 0
Niveau 50

HUMBADA – Plaine foudroyée, mission « Chasse aux monstres »
HP : 27772 | MP : 785
Niveau 52

ANGRA MAINYA – Désert de Bikanel, mission « L’ultime bataille du désert »
HP : 333444 | MP : 9999
Niveau 47

PAMPAGRUEL – Désert de Bikanel, mission « A la recherche des Pampa »
HP : 22222 | MP : 1111
Niveau 42

MANTIS ROYAL – Grotte mystérieuse de Mi’hen
HP : 39857 | MP : 872
Niveau 54

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